游戏类型:Biphase,由来自不同大学的几位大学生开发,是一款以探索和谜题为核心的2D平台跳跃游戏。
我们的信息:除了普及与疾病相关的现象外,我们希望游戏能够通过描绘群体中的“个人”,以逼真而深入的方式展示一些躁郁症患者的困境。我们试图通过个人的叙述激发公众的同情心,并呼吁公众对双相情感障碍患者采取更加理解和宽容的态度。
抽象叙述:该游戏的叙述部分基于围绕玩家的真实案例,主要是关于患有躁郁症的主角,他探索红色和黑色心理图像的抽象世界以寻找出口。
拼图级别:级别过程是“双相情感障碍”状况的隐喻。场景的主要组成部分,红色和黑色,逐渐淡入相同颜色的背景中,就像被极端情绪所笼罩的人往往无法感知整个画面一样。游戏中的红色和黑色世界指的是躁郁症的“躁狂”和“抑郁”情绪极,角色处于一个由两个情绪级别划分的世界。
怎么玩:在关卡中,玩家操纵主角左右移动,跳跃,按下开关,跳跃以改变背景颜色。玩家在红黑双相心理图像世界中来回切换,并与两种背景颜色中具有不同通过状态的场景组件进行交互,当场景组件和背景颜色相同时,组件处于非交互状态;当场景组件和背景颜色相反时,组件处于交互状态。玩家在红色和黑色的切换中逐渐探索通往终点的路径。
关注我们:
Facebook:@BiphaseGame
推特:@BiphaseG
Instagram:@biphasegame
特别鸣谢:DBSA(抑郁症和双相支持联盟)